서바이버 플레이어는 프로듀서 회의가 무엇인지 몰랐습니다.

서바이버 플레이어는 프로듀서 회의가 무엇인지 몰랐습니다.

여러 개의 살아남은 사람 플레이어 인터뷰는 우리가 본 이벤트 버전에 도전했습니다. 생존자: 아이돌의 섬 그리고 쇼러너인 Jeff Probst의 이야기를 들었습니다. Dan의 원치 않는 접촉에 대한 Kellee의 불만.

첫째, Missy Byrd와 Aaron Meredith 거절했다 EW의 Dalton Ross와의 인터뷰에서 그는 39시즌 만에 이런 일은 처음이라고 말했습니다.

그만큼 생존자 캐스팅 계약 참가자는 CBS의 요청에 따라 인터뷰 또는 기타 프로모션을 수행해야 합니다(자세한 내용은 2페이지 하단 및 3페이지 상단 참조).



CBS는 이번 시즌 출연진 에이전시에게 인터뷰를 원하는지 여부와 방법(예: 이메일을 통해)을 결정할 수 있도록 하는 것 같습니다.

고려하면 여러 가지 방법으로 프로덕션이 캐스트에 실패했습니다. , CBS 및/또는 홍보 팀의 매우 좋은 결정이라고 생각합니다.

Aaron과 Missy는 이메일 인터뷰를 하기로 동의했습니다. 축제 마이크 블룸. (고든 홈즈 말했다 Aaron은 이메일 인터뷰를 제안했지만 Gordon은 거절했습니다.)

그 인터뷰에서 Aaron과 Missy는 모두 Jeff Probst가 설명한 버전과 실제 에피소드와 매우 다른 것처럼 보이게 하는 제작 회의에 대한 세부 정보를 제공합니다.

플레이어가 제작 회의에 대해 기억하는 것

Missy Byrd와 Kellee Kim은 아이돌의 서바이버 아일랜드 병합 에피소드에서 이야기합니다.

Missy Byrd와 Kellee Kim은 아이돌의 서바이버 아일랜드 병합 에피소드에 대해 이야기합니다. (Photo by Robert Voets/CBS Entertainment)

먼저 추억을 되새기자. 에피소드 8에서 병합 에피소드에서 Kellee이 Dan의 원치 않는 접촉으로 인해 불편한 것이 혼자가 아니라는 것을 깨닫고 무너질 때 에피소드는 화면 텍스트에서 다음과 같이 말했습니다.

다음날 아침, 프로듀서들은 모든 선수들을 그룹으로, 개별적으로 만났습니다.

그들은 개인적인 경계에 대해 경고를 받았고 제작자가 항상 그들에게 연락할 수 있음을 상기시켰습니다.

이러한 논의의 결과에 따라 게임은 계속되었습니다.

또한 제작진은 댄과 개인적으로 만남을 가졌으며, 당시 댄의 행동에 대해 경고를 받았다.

제작진은 상황을 계속 주시하고 있다.

제작진이 불만을 들은 즉시 조치를 취했다는 표시다. 그러나 두 선수는 그 회의가 무엇에 관한 것인지 전혀 몰랐습니다.

아론 퍼레이드의 마이크 블룸에게 이것:

우리의 '제작 토크'는 면역 챌린지 약 10분 전에 왔습니다. 그 연설에서 제 경험은 이랬습니다. 'Aaron, 당신이 편안하지 않거나 안전하지 않다면 우리가 당신을 위해 여기 있다는 것을 알아주셨으면 합니다. 우리는 모두가 이곳에서 안전함을 느끼기를 바랍니다. 속으로 '이게 기준인가? 매 시즌마다 하는 건가요?' 잘 모르겠습니다. 내가 안전하지 않다고 느낀 적이 있으면 프로덕션에 알려야 한다는 매우 모호한 담요 진술입니다. 로저, 이제 면역 획득에 집중할 수 있습니까? 어떤 일이 진행 중이거나 누군가 문제가 있다는 징후는 전혀 없었습니다. 그냥 평범한 하프타임 회의처럼 보였습니다.

어린 처녀 마이크 블룸에게 말했다 매우 유사한 것:

나는 우리의 제작 회의를 Kellee와 dan에도 연결하지 않았습니다. 저는 게임 모드에 몰두했고 다가오는 도전에 집중했습니다. 생산이 우리와 개별적으로 확인되는 것처럼 느꼈습니다. 그들은 우리에게 다른 사람들을 염두에 두라고 말했습니다. 그리고 나서 저는 다시 게임에 참가하여 도전할 준비가 되었습니다.

살아남은 사람 그들은 그 대화를 매우 중요해서 게임을 중단했을 수도 있습니다. 결국, 타이틀 카드의 세 번째 줄은 '그 논의의 결과에 따라 게임을 계속했습니다.

하지만 선수들 스스로도 토론 내용이 무엇인지 모른다면 결과는 없었다.

다음은 Jeff Probst가 THR의 Josh Wigler에게 회의에 대해 말한 내용입니다.

우리는 모든 선수들을 한자리에 모아 개인의 경계와 항상 존중해야 할 필요성을 상기시켰습니다. 우리는 부적절한 농담부터 화장실 휴식 시간 존중, 사생활 보호를 통한 옷 갈아입기, 어떤 식으로든 만지기에 이르기까지 모든 것을 다뤘습니다. 여기에는 누군가의 얼굴에 묻은 모래를 닦는 것과 같이 겉보기에 사소해 보이는 것까지 포함됩니다.

우리는 그들이 우리의 최우선 관심사이며 그들이 어떤 식으로든 타협하거나 불안해하지 않고 게임을 할 수 있기를 원한다는 점을 분명히 했습니다.

그런 다음 우리는 그들을 개별적으로 만났고, 우리가 단 한 명의 선수를 지목한 적이 없음에도 불구하고 많은 선수들이 우리가 단을 언급하고 있다는 것을 알고 있음을 분명히 했습니다. 같은 플레이어는 프로덕션에서 개입할 필요를 느끼지 못한다는 점을 인정했습니다.

그런 다음 Dan을 개인적으로 만나 이것이 공식적인 경고라고 말했습니다. 그는 경고에 놀란 것 같았지만 이해한다고 대답했습니다.

쇼에서 우리는 Janet과 아마도 Dan이 회의의 목적을 알고 있었다는 것을 암시하는 상호 작용을 보았습니다. Janet이 Dan과 나눈 부족 위원회 이후 대화에서 그녀는 오늘의 '대화'는 당신에 관한 것이었습니다. 그는 말한다: 네.

아론은 이 무지를 두 번째 부족 위원회에서 말한 것과 연관시켰습니다. 이 회의에서 그는 그것에 대해 알지 못했기 때문에 어떤 일이 일어날 가능성을 일축했습니다. 아론은 두 번째 부족 회의에서 다음과 같이 말했습니다.

나는 Dan과 Kellee 사이에 문제가 있다는 것을 완전히 알고 있습니다. Janet은 눈이 멀었기 때문에 방금 그것을 잃었고 나는 내 동맹이 게임을 하고 있다고 안심했습니다. 나는 '프로덕션 토크'를 게임에서 일어나는 어떤 것과도 연결하지 않았다. 그래서 나는 게임에서 내가 본 것에 대해 말하기로 결정했습니다. 살아남은 사람 순전히 게임과 관련된 관점에서.

마찬가지로 Missy는 Mike Bloom에게 엘리자베스에 대한 Dan의 행동에 대한 전략을 세우는 것이 상황의 정도를 알았더라면 내가 한 방식으로 참여하지 않았을 것이라고 다시 사과하면서 실제 사건:

나는 Kellee가 전례없는 생산에 의해 말을 거는 줄은 몰랐습니다. 살아남은 사람 장면. 모든 재생을 보고 있던 저에게 그것은 뉴스였습니다. Dan이 경고를 받은 줄은 몰랐습니다. 내가 가지고 있는 정보는 Kellee이 Dan을 불편하게 여기고 Kellee는 내가 집에 가길 원한다는 것입니다. 내 생각의 과정은 Kellee이 그녀가 내가 가고 싶어하는 것보다 다른 누군가가 집에 가기를 원하도록 만드는 것이 었습니다.

[...] 우리가 게임 모드에 있었기 때문에 이 상황은 매우 감정적이었습니다. 그것은 나쁜 전화 게임으로 귀결되었고, 나는 댄의 행동의 심각성을 전혀 이해하지 못했습니다. 댄의 행동이 정말 끔찍했다면 왜 아직도 게임에 참여하고 있을까? 24시간 촬영이 되어서 안심이 되었고 달리 생각할 이유가 없었습니다. 다시 말하지만, 나는 Kellee 또는 Dan의 개인적인 프로덕션 이야기에 대해 알지 못했습니다.

Jeff Probst와 Kellee는 부족 의회 전후에 이야기를 나눴습니까?

생존자 호스트이자 쇼러너인 Jeff Probst

시즌 39 이전의 생존자 호스트이자 쇼러너인 Jeff Probst. (Photo by Robert Voets/CBS)

프로덕션이 내린 많은 잘못된 결정 중에서 댄이 부족 위원회의 배심원 구역에 조용히 앉아 있는 동안 Kellee에서 연설하도록 허용한 것은 특히 나쁜 선택이었다고 생각합니다.

그러나 진행자이자 쇼 러너인 Jeff Probst에 따르면 프로덕션이 Kellee와 협의한 후 일반적인 규칙을 위반하지 않기로 결정했기 때문에 Kellee는 배심원단으로서 침묵해야 한다고 말했습니다.

라는 이름의 트위터 사용자로서 캐시는 지적했다 , Probst의 버전은 Kellee의 버전과 매우 다릅니다.

여기 제프 프롭스트가 있습니다. THR의 Josh Wigler에게 , 11월 13일에 발표된 이야기에서:

… 우리는 Kellee의 발언권을 크게 고려했습니다. 나는 Kellee가 아이디어를 논의하기 위해 투표를 마친 후에도 만났습니다.

그리고 켈리, EW의 Dalton Ross에게 , 11월 19일에 발표된 이야기에서:

Jeff와 나는 Jamal이 투표를 마친 다음 날에만 이야기를 나눴기 때문에 사전에 이야기할 수 있는 토론이나 옵션에 대해 알지 못했습니다.

게다가 Kellee는 그것이 논의될 줄도 몰랐다고 덧붙였습니다.

나는 또한 이 부족 위원회가 무엇에 관한 것인지 알지 못했습니다. 내가 말을 할 수 있었을까? 내 생각을 정리하고 거대한 사회적 규범과 규칙을 깨고 내러티브를 통제하는 생산을 잠재적으로 소외시켜야 했을 것입니다.

이 모든 이야기에는 두 사람 사이에 매우 중요한 간격이 있습니다. 살아남은 사람 프로덕션 버전의 이벤트 버전과 실제 플레이어 버전. 화면의 내러티브는 특히 얼마나 좋은지 고려할 때 매력적입니다. 살아남은 사람 이야기를 만드는 중입니다. 그러나 그것은 전체 이야기가 아닙니다.